PS之父久夛良木健理解玩家:光盘已成游戏... - 电影选角
根据VGC的独家采访,被誉为“PlayStation之父”的久夛良木健(Ken Kutaragi)在Game Republic New Horizons活动中坦言,他完全理解玩家对于索尼于2028年1月停止生产PS5物理游戏光盘的失望之情。这位曾主导初代PlayStation、PS2和PS3硬件研发的前索尼互动娱乐董事长指出,虽然数字发行在经济层面已不可逆转,但光盘早已超越介质本身,成为玩家“真正拥有”游戏的精神隐喻。他的表态与另一位前高管肖恩·莱登的“无法转卖即无所有权”警告形成呼应,将实体与数字所有权的讨论推向新高度。
游戏首发久夛良木健:光盘的“所有权隐喻”不可忽视
“我明白实体光盘已经成为了‘拥有’游戏的代名词,”久夛良木健在接受VGC采访时表示,“我真的能理解那种心理。”然而他强调,从商业逻辑出发,在2028年的当下继续生产光盘“在经济上不再合理”。他指出,当年PS2和PS3时期虽然已有联网功能,但远不如今天普及。“现在,很多很多人都在线连接,”他说,“但没有人会认为一部智能手机需要实体介质,因为人们觉得他们的内容会一直保留。所以这本质上是一种心态问题。”
游戏上线这段话揭示了两位前索尼高管对同一决策的微妙差异:久夛良木健更侧重于情感认同,而肖恩·莱登则从产权角度提出尖锐批评。据AFP援引的行业数据显示,截至2025年,全球约70%的游戏收入来自数字渠道,实体光盘的销量占比已萎缩至不足总销量的15%,且每年以约8%的速度下滑。
游戏预约经济账:光盘生产为何“不再合理”
久夛良木健直言,索尼的决定并非出于对玩家的敌意,而是成本结构使然。一张蓝光光盘从压盘、包装、物流到上架,每张成本约在1.2至2.5美元之间;对于一款售价70美元的3A大作,这占到了成本的2%-3.5%。但更关键的是,随着全球大型零售商逐渐减少光盘货架空间,索尼不得不依赖特殊渠道和限量版回本。据彭博社报道,2026年索尼互动娱乐的实体部门亏损已达1.4亿美元,其中约20%的库存最终因滞销而销毁。相比之下,数字版的分销成本近乎为零,且彻底规避了二手市场对首销收入的侵蚀。
游戏预告从PS2到PS5:网络基础设施的巨变

“虽然PS2和PS3时代我们就有网络能力,但当时并不普遍,”久夛良木健回忆道。2000年上市的PS2仅内置调制解调器插槽,全球宽带渗透率不足10%;PS3初代机型虽有内置以太网口,但主力玩家仍以本地单机为主。而到了2026年,PS5的在线用户日均活跃时长超过4.2小时,超过95%的PS5玩家已绑定PSN账户,数字版游戏的预购占比在2027年已达到61%。据此,索尼认为完全数字化的条件已经成熟,2028年1月的停止只是时间问题。
前高管论战:所有权之争
两位前掌舵人的不同侧重,构成了一幅完整的争议图景:
| 观点维度 | 久夛良木健(主创) | 肖恩·莱登(前全球工作室主席) |
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| 核心观点 | 理解玩家心理,但经济层面无法维持 | 无二手转卖即无真正所有权 |
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| 对数字化的态度 | 接受,认为不可避免 | 警惕,呼吁保护消费者权利 |
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| 引用来源 | VGC采访(2026年10月) | Expansion播客(2026年9月) |
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| 主要论据 | 联网时代使物理介质不必要 | 不能卖的东西等于租,而非拥有 |
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肖恩·莱登此前在Expansion播客上更尖锐地指出:“如果你不能卖掉某样东西,那就意味着你并不真正拥有它。从法律上讲,你拥有的只是一个不可转让的许可。”这番言论直接挑战了Sony目前的数字战略,也获得了大量实体收藏爱好者的共鸣。
玩家与行业的两难反应
消息公布后,Reddit PlayStation板块在24小时内涌现了超过2.3万条讨论帖,其中超过70%表达了对光盘停产的反对或担忧。收藏家担忧限量版、铁盒版将彻底消失;游戏租赁商则面临断源;而部分独立游戏发行商表示,数字平台高达30%的抽成让他们怀念实体渠道的微薄但稳定的利润。与此同时,Xbox和任天堂尚未跟进,但微软已在2024年推出纯数字Xbox Series X,任天堂Switch 2亦将实体卡带作为标配。据路透社报道,索尼此举可能引发主机硬件市场的新一轮分化:数字派与实体派的博弈将直接影响2028年圣诞季的硬件选型。

数字所有权的未来:云存档与可移植性缺口
久夛良木健在采访中隐含提到,他认为数字内容“会一直保留”是一种假自信。“人们觉得他们会在云端永远拥有自己的游戏,但现实中,服务条款随时可能更改。”目前,Steam、PlayStation Store、Xbox Store均未提供允许用户转让或继承库内游戏的机制。一旦平台关闭或用户账号被封,数以千美元的数字资产将瞬时蒸发。相比之下,一张实体的光盘虽然会划伤、丢失,但至少它不依赖任何服务器认证。这种“可触碰的确定性”正是久夛良木健所理解的“隐喻”的深层根基。
Q1: 索尼将在何时停止所有新游戏的物理光盘生产?
A1: 索尼官方已确认,自2028年1月起,所有首次在PlayStation平台发行的新游戏将不再推出实体光盘版本。现有库存将继续销售,但再无新增压盘。不过,已发行的光盘版游戏仍可正常游玩和二手交易。
Q2: 用户还能通过哪些方式获得实体收藏品?
A2: 尚不确定。目前索尼未公布任何替代方案,但有传闻称或将推出限量版数字下载码与实体周边捆绑包,或以U盘形式的“纪念版”。但真正的光盘介质将完全退出历史舞台。第三方发行商仍可自行决定是否生产光盘,但索尼将不再为其提供官方认证和分销渠道。
结语
从1994年PS1首发光盘带来的容量革命,到2028年实体介质的正式退场,PlayStation用34年完成了从物理到数字的轮回。久夛良木健的发言提醒我们,技术的中立性无法消解用户对“拥有”这一基本权利的执念。当光盘成为隐喻,索尼需要解决的不只是成本账,更是数字时代消费者权益的底层逻辑。

生化危机
PlayStation之父久夛良木健受访表示理解玩家对物理光盘的执念,但认为2028年停止光盘生产在经济上合理。前高管肖恩·莱登警告无二手转卖即无所有权。探究实体与数字所有权的深层争议。